home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / starlord.zip / SHIPS.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-02-08  |  6KB  |  98 lines

  1.                     *** STARLORD SHIPS AND VESSELS ***
  2.  
  3. There are three separate types of ships to be encountered in the game STAR-
  4. LORD as follow:
  5.  
  6.    Imperial Vessels - These ships are represented as green objects similar
  7.       to bases with a tail on the map and viewing screen.  There are five
  8.       Empire ships: the Anarion, Excalibur, Nargothrond, Orolan, and Sil-
  9.       maril.  All of these ships (as all ships in the game) have the exact
  10.       same capabilities.  These are summarized below.
  11.  
  12.       SHIELDS - Each vessel is equipped with Impact Absorption (Type
  13.                 IA-VII) shields.  The shields, so long as they are at
  14.                 all operational and raised, will absorb any destructive
  15.                 force contacting the ship.  The energy used to absorb
  16.                 this force is taken from the ship's supply of crytal.
  17.                 The shields are automatically programmed to cease
  18.                 operation if the ship's supply of crystal becomes equal
  19.                 to or less than 25 units.
  20.  
  21.       COMPUTER - The Ship's computer is one of the most vital pieces of
  22.                 equipment aboard your vessel.  It is used specifically
  23.                 for long range scanning and target calculations.  Computer
  24.                 capacity must be greater than 25% for either of these
  25.                 options to function, the lower 25% of computer capacity
  26.                 being reserved for life support and navigation functions.
  27.  
  28.       WARP DRIVE - This is the ship's primary mode of propulsion.  The
  29.                 Warp Drive engines cause the ship to move through space
  30.                 at a rate of five units per move.  These engines are among
  31.                 the most efficient engines currently available, however
  32.                 their efficiency decreases proportionally as they become
  33.                 damaged.
  34.  
  35.       IMPULSE ENGINES - The is the ship's secondary mode of propulsion.
  36.                 Use of the Impulse engines propels the ship through space
  37.                 at a a rate of 1 unit per move.  As with the Warp Drive,
  38.                 these engines decrease in efficiency as they become damaged.
  39.  
  40.       HULL - The hull of your ship is made of a special Titanium Crystal al-
  41.                 loy allowing it to sustain the force of 1000 hit points be-
  42.                 fore losing its integrity.  Once its integrity is compromised
  43.                 your vessel becomes unable to support life, and your ship is
  44.                 immediately destroyed.
  45.  
  46.       BEAM WEAPON - Your ship is equipped with high power Laser-Plasma beam
  47.                 weapons.  The use of these weapons requires crystal at a rate
  48.                 determined by distance from the target.  Its range is the
  49.                 range of your viewing screen, and it's power decreases as
  50.                 the range increases.
  51.  
  52.       TORPEDOES - The ship is also equipped with Nucleophotonic torpedoes.
  53.                 The ship's maximum complement of torpedoes is 10.  These
  54.                 generally cause more damage than the beam weapon, however
  55.                 they are very unstable and tend to misfire quite often.
  56.                 Their strength also decreases proportionally as the dis-
  57.                 tance from the target increases.
  58.  
  59.                 NOTE: the impact force of both weapons is calculated by
  60.                 what they hit.  Your ship may be adjacent to an enemy and
  61.                 still not cause much damage because the force of the weapon
  62.                 may have been directed against some non-vital enemy system.
  63.  
  64.       COMMLINK - The commlink is the ship's primary link with everything
  65.                 exterior to the hull, however the most often used feature
  66.                 of the commlink is the TRANSFER command, which teletransports
  67.                 commanders from ship to ship.  In order for this command to
  68.                 function, the commlink must be greater than 75% capacity.
  69.  
  70.       SHUTTLES - Your vessel is equipped with four torpedo bays, however,
  71.                 Imperial Fleet Command has not yet made a decision as to
  72.                 what type of shuttle is to be installed on Imperial Vessels.
  73.  
  74.       Once an Imperial Vessel is destroyed it must either be refitted or
  75.       removed from active service.  If you are commanding a vessel which
  76.       is destroyed your mission will automatically be ended.  You must then
  77.       restart STARLORD and follow instructions concerning refit.  It is pos-
  78.       sible to refit ships from the command screen, but this information is
  79.       extremely confidential and left to the discovery of each individual
  80.       commander.  Refitting an Imperial Vessel at the beginning of the game
  81.       costs 2500 E/C units and may under certain circumstances cost more.
  82.       Beginning a game with a destroyed vessel may also cause demotion and
  83.       heavy fines.
  84.  
  85.    Rebel Vessels - At any one time there will be a maximum of five rebel
  86.    vessels active in the sector you are operating in: the Gargoyle, Mordred,
  87.    Jihad, Kashmir, and Rasputin.  Since these are vessels stolen from the
  88.    Empire, they have the same capabilities as the ships you command.  These
  89.    ships can be destroyed in the same way yours can be, however it seems
  90.    after they are destroyed they have a tendency to return to active ser-
  91.    vice.  This is true whether you capture the vessel and deliver it to
  92.    Starbase or not.  Imperial Fleet Intelligence has learned that what
  93.    actually happens is that other vessels are stolen from the Empire, then
  94.    renamed according to what rebel ships have been destroyed.
  95.  
  96.    Neutral Vessels - These vessels pose no threat to the Empire.  If they
  97.    are towed to an Imperial Installation, the commander of the tow vessel
  98.    is granted an efficiency bonus.